Refonte de l'Eniripsa - Nouveaux Sorts et Stratégies

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La refonte de l'Eniripsa enrichit son gameplay de soins et d'attaques, offrant de nouvelles stratégies aux joueurs de Dofus.

Refonte de l'Eniripsa

Après la révision de l'Osamodas et en attendant celle du Sacrieur, Ankama a décidé de retravailler complètement l'Eniripsa.


Ce personnage conserve sa fonction principale en tant que soigneur, mais bénéficie désormais d'un arsenal élargi de sorts, tant pour les soins que pour les attaques élémentaires.


Cette mise à jour vise à enrichir son gameplay et à offrir aux joueurs davantage de possibilités stratégiques en combat. soins par l'attaque


Chaque élémentaire a désormais accès à trois nouveaux sorts infligeant des dégâts, dont un sort de zone. De plus, chaque élément se spécialise dans un type de soin unique.


→ Pour l'élément feu, les sorts permettent de soigner les alliés tout en infligeant des dégâts aux ennemis. L'efficacité des soins dépend de l'intelligence et des bonus du lanceur.


→ Pour l'élément air, les sorts infligent des dégâts aux adversaires et offrent des soins proportionnels aux dégâts infligés dans un rayon de 2 cases autour du lanceur.


→ Pour l'élément eau, les sorts causent des dommages aux ennemis, mais les soins sont déterminés par les dégâts infligés dans une zone de 2 cases autour de la cible.


Modifications des sorts de feu


→ Le sort "mot soignant" devient "mot alternatif" et coûte désormais 3 PA (points d'action).


→ "Mot revitalisant" est transformé en "mot sélectif", avec une zone d'effet réduite à une croix de 3 cases (similaire au sort "épée" du Iop) et également un coût de 3 PA.


→ "Mot de sacrifice" se change en "mot déroutant", réduisant la puissance de la cible si elle est un ennemi, tout en l'augmentant si c'est un allié.


Modifications des sorts d'air


→ "Mot blessant" reste inchangé : il inflige des dommages d'air pour un coût de 3 PA à une bonne portée.


→ "Mot drainant" est rebaptisé "mot turbulent", infligeant des dommages d'air sous forme de vol de vie, et coûte 2 PA.


→ "Mot d'épine" devient "mot tournoyant", infligeant des dégâts d'air dans une zone d'effet carrée (similaire au glyphe enflammé des Féca, mais en plus petit).


Modifications des sorts d'eauDans la refonte de l'Eniripsa, plusieurs modifications ont été apportées aux sorts existants.


Le sort "mot interdit" reste inchangé, infligeant des dommages d'eau pour un coût de 3 PA à une portée adéquate.


Quant à "mot curatif", il se transforme en "mot fracassant" qui provoque des dommages d'eau, retire des PA et coûte 5 PA.


Le sort "vampirique" évolue en "mot éclatant", infligeant également des dommages d'eau, tout en introduisant une zone d'effet en boomerang, semblable à la dague boomerang des Roublards.


Un nouvel état appelé "stimulé" fait son apparition.


Le sort "mot stimulant" agit désormais sur une seule cible pour une durée de 4 tours, avec la possibilité d'être relancé chaque tour pour 2 PA. Cet état stimule la cible, augmentant les soins qu'elle reçoit et lui octroyant 2 PA. Il peut être désenvoûté par des sorts classiques ou consommé par certains sorts de l'Eniripsa pour des effets supplémentaires.


Il est à noter que l'Eniripsa ne peut pas se cibler avec "mot stimulant". Cependant, ce sort peut être appliqué sur le lanceur du lapino et demeure actif tant que le lapino est en vie.


Les sorts utilitaires ont également subi des ajustements.


Pour "mot d'amitié", le fonctionnement du lapino a été modifié. Celui-ci applique désormais "mot stimulant" sur son invocateur, et cet effet ne se dissipe qu'à la mort du lapino. La survie du lapino est améliorée, car il continue de soigner ses alliés tant qu'il est vivant. De plus, s'il meurt, il génère un glyphe de soin : les entités qui se déplacent sur ce glyphe récupèrent des points de vie. Un Eniripsa ne peut invoquer qu'un seul lapino à la fois, et lorsque celui-ci meurt, le temps de relance de "mot d'amitié" est réduit à 2 tours.


Enfin, "mot de frayeur" a subi peu de changements, avec un nombre de lancers par cible désormais fixé à 2.


Modifications des sorts Eniripsa

Le système de sorts de l'Eniripsa a subi d'importantes modifications.


Le sort mot d'immobilisation n'a plus qu'une durée d'un tour et peut être relancé à chaque tour. Bien qu'il continue de retirer des points de mouvement, la cible affectée a désormais la capacité de soigner les alliés proches du lanceur à la fin de son tour.


Quant au mot de silence , il conserve ses caractéristiques principales, mais son coût en points d'action a été augmenté. De plus, il ne peut plus affecter les alliés stimulés ni le lanceur lui-même.


Le mot d'envol a été entièrement repensé. Il permet maintenant au lanceur de swap avec un allié qui n'est pas une invocation. Cet allié devient alors insoignable pendant deux tours, sauf s'il est stimulé, auquel cas il ne perd que son état stimulé. Ce sort peut également être utilisé sur le lapino, mais cela entraînera sa mort.


Avec le mot de prévention , le lanceur peut désormais donner des points de bouclier, surtout si l'allié ciblé est stimulé. Cependant, ce sort retire toujours l'état stimulé de la cible.


Le mot de jouvence a vu sa capacité de désenvoûtement réduite à un tour, tout en permettant de soigner un allié une fois par tour.


Le mot d'altruisme soigne tous les alliés ayant l'état stimulé, mais leur retire cet état par la même occasion. Le lapino subit toujours la mort lorsque ce sort est lancé.


Pour le mot de reconstitution , il conserve sa capacité à soigner 100% de la vie de la cible et rend celle-ci insoignable pendant trois tours. Si la cible est stimulée, elle inflige des dommages aux ennemis proches en fonction de sa vie insoignable : plus elle a de vie, plus les dégâts infligés sont importants. L'état stimulé est également consommé dans ce cas.


Enfin, le mot de régénération soigne toujours à retardement, mais désormais, il agit au début du tour du lanceur et non plus de la cible, pour une durée de deux tours consécutifs.


Améliorations du gameplay dans DOFUS

Le sort "lotof" procure une augmentation continue de la puissance du lanceur sur une période de 3 tours.


Cependant, il a été modifié pour réduire de moitié l'efficacité des soins produits par les sorts de la classe.


De plus, les valeurs liées à l'augmentation des dégâts et de la puissance ont subi une légère diminution. Voici un aperçu des modifications apportées.


De nombreux ajustements ont été effectués pour améliorer l'expérience de jeu.


Les mécanismes de combat ont été optimisés.


Des nouvelles fonctionnalités ont été introduites pour enrichir le gameplay.


Les personnages ont bénéficié d'un équilibrage afin de favoriser la diversité des stratégies.


Les retours de la communauté ont été pris en compte pour ces améliorations.


Ces changements visent à rendre le jeu plus dynamique et engageant.


Les joueurs peuvent s'attendre à des combats plus fluides et interactifs.


En somme, ces ajustements s'inscrivent dans une volonté de renouveler l'expérience des aventuriers dans l'univers de DOFUS.


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